Michał Borek

Tech blog

Rozproszony Ray Tracing

Na zajęcia z systemów rozproszonych postanowiłem rozwinąć lekko swój projekt ray tracera, tworzony w zeszłym roku.

Projekt oparty został o bibliotekę QT w wersji 4.5. Komunikacja odbywa się za pomocą socketów TCP.

Architektura tego rozwiązania opiera się o 3 elementy:

Klient – program, w którym operuje użytkownik chcący wygenerować obraz metoda ray tracing.
Serwer zarządzający – który rozsyła części obrazu do generowania przez serwery robocze
Serwery robocze – pracujące nad generowaniem poszczególnych części obrazu.

Jak to bywa w projektach studenckich, także i ten jest napisany obecnie dość chaotycznie i zawiera na pewno wiele błędów. Będą one jednak usuwane z biegiem czasu, a w chwili obecnej istotne jest raczej to, że projekt mniej więcej działa 🙂

Na początek jeden screen klienta:

Rozproszony Ray Tracing