Rozproszony Ray Tracing
Aktualnie zajmuję się stworzeniem wolumetrycznego efektu dymu. Zarówno do tego przedsięwzięcia, jak i do testów przecięć z typowymi prymitywami może być potrzebny test przecięcia promienia (raya) i cylindra.
Jak to zrobić?
Otóż, jeżeli mamy nasz promień w postaci
R = Origin + V * Direction
oraz równanie cylindra w postaci..