Backgammon – odbicia kostek

Dziś udało mi się ukończyć prawie w całości etap związany z samą grą (przenoszeniem  i zbijaniem pionków, “wyrzucaniem pionków poza planszę itd.). Jestem lekko znużony ciągłą refaktoryzacją kodu i pisaniem czegoś, czego efektów nie widać na pierwszy rzut oka.

Zająłem się więc dodawać efekty 🙂

Efektem, który znacznie podnosi realizm gry są odbicia. Jako, że plansza będzie lekko wypolerowania, będzie w niej widać delikatne odbicia kostek. Poniżej krótki filmik pokazujący na zwykłej płaszczyźnie odbicia kostek.

Docelowo odbicia będą tylko na planszy. Pomyślę też nad “polerowaniem” pionków i innych elementów 🙂

Odbicie to jest prostym do osiągnięcia efektem, polegającym na przekształceniu elementów (w tym przypadku kostek), względem pewnej płaszczyzny, a następnie odrysowanie tej płaszczyzny z włączonym mieszaniem kolorów (GL_BLEND), czyli wykorzystaniem przezroczystości. W rzeczywistości każda kostka renderowana jest dwukrotnie (oryginalny obiekt + odbicie).

Miałem to zrobić jutro, ale z powodu bezsenności udało mi się przenieść efekt odbicia pionków na docelową planszę. Aktualnie odbicia są może zbyt widoczne, ale to tymczasowe rozwiązanie, żeby zaprezentować efekt 🙂 Zapraszam do obejrzenia poniższego filmiku.

Leave a Comment


NOTE - You can use these HTML tags and attributes:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>