Michał Borek

Tech blog

Scala – Ray Tracing – bump mapping

Kolejną rzeczą, jaką dodałem do ray tracera jest bump mapping. Aktualnie silnik obsługuje zarówno bump mapping proceduralny, jak i oparty o tekstury. Definiowanie parametrów określonego shadera jest jeszcze jednak dość skomplikowane.

Mam też niewielki błąd (szumy) na krawędziach obiektów, co jest moim kolejnym zadaniem w tym projekcie.

Poniżej mały sample z bumpem i różnymi właściwościami powierzchni (połyskliwość).

Bump mapping


Share