Monthly Archives: June 2009

Google spanikował :)

Jakiś czas temu światło dzienne ujrzała nowa wyszukiwarka Microsoftu o wdzięcznej nazwie Bing. Bardzo mnie to ucieszyło, gdyż monopolu, w żadnej formie nie lubię, a Google na naszym rynku niestety jest monopolistą. Czekałem tylko na wieści dotyczące statystyk udziału wyszukiwarek na rynku. Po tygodniu MS zabrał ok. 5%. Wydawało mi się to dość dobrym wynikiem, ale nie spodziewałem się tak szybkiej i panicznej reakcji Googla, a raczej jednego z jego właścicieli.

Jak donosi gazeta w artykule “Google boi się Binga“, Brin osobiście zaangażował się  w walkę z Microsoftem i zaczął cisnąć swoich inżynierów, aby wzięli się do roboty 🙂

Mimo, że nie wieszczę MS’owi  spektakularnego sukcesu, bardzo cieszę się, że ich ponowne wejście na rynek, po nieudanym starcie z live.com, obudziło zdrową konkurencję na rynku wyszukiwarek, co zwiastuje istotne zmiany w produkcie Googla. Mam nadzieję, że Google wyciągnie asa z rękawa i pokaże co trzymał w zanadrzu i że ta “pilna aktualizacja” okaże się czymś naprawdę dobrym, a nie tylko marketingowym posunięciem.
Przekonamy się wkrótce 🙂

Scala – Ray Tracing – bump mapping

Kolejną rzeczą, jaką dodałem do ray tracera jest bump mapping. Aktualnie silnik obsługuje zarówno bump mapping proceduralny, jak i oparty o tekstury. Definiowanie parametrów określonego shadera jest jeszcze jednak dość skomplikowane.

Mam też niewielki błąd (szumy) na krawędziach obiektów, co jest moim kolejnym zadaniem w tym projekcie.

Poniżej mały sample z bumpem i różnymi właściwościami powierzchni (połyskliwość).

Bump mapping

Bump mapping

Projekt Kenai

Wraz z pojawieniem się pierwszych wersji NetBeansa w wersji 6.7 do programu dołączona została obsługa Projektu Kenai.

Czym jest Projekt Kenai ?

Projekt Kenai to dzieło Sun’a. Jest to, można powiedzieć, odpowiednik starego dobrego sourceforge’a, czy też nowszego code.google.com, z tym że mocno zintegrowany z IDE (NetBeans).

W skład Projektu Kenai wchodzą:

  • integracja z IDE
  • hostowanie kodu
  • bug tracking
  • wiki
  • listy mailingowe
  • forum
  • download
  • support online
  • i kilka innych 🙂

Czyli dostajemy takie Code.google.com + integracja z ide, forum i mailingi. Na pierwszy rzut oka całkiem całkiem…

Poniżej info jak skonfigurować projekt, do pracy z Projektem Kenai. Pominę zakładanie konta 😉

Tak więc, aby współdzielić projekt, z menu podręcznego wybrać “Share on Kenai”

Udostępnianie projektu, krok 1

Udostępnianie projektu, krok 1

Następnym krokiem jest wypełnienie prostych danych, takich jak nazwa projektu, opis, bla bla.

Udostępnienie projektu w Kenai, krok 2

Udostępnienie projektu w Kenai, krok 2

Po chwili od wciśnięcia “Finish”  w zakładce “Kenai” mamy szereg opcji.

Zakladka Kenai

Zakladka Kenai

Mamy możliwość przeglądania ticketów, dodawania nowych, przeglądania źródeł z SVNa.

Szczególnie śledzenie błędów przypadło mi do gustu. W Eclipsie był bodajże Mylyn, jednakże wersja systemu ticketów od Suna bardziej do mnie przemawia.

Nie będę się rozpisywał w szczegółach na temat Kenai. Chciałbym tylko zwrócić uwagę na ten projekt, gdyż zapowiada się bardzo obiecująco. Biorąc pod uwagę z jaką częstotliwością wychodzą kolejne wersje Beta i RC NetBeansa można podejrzewać, że nowy właściciel (Oracle) widzi korzyści z rozwijania zarówno NB jak i Projektu Kenai.

Scala – ray tracing – tekstury

Nie trzeba było długo czekać, a projekt raytracera w Scali doczekał się małej aktualizacji 🙂

Dodane zostało teksturowanie.

Za mapowanie tekstury odpowiada następujący fragment kodu:

def getTexel(vp: Vector): Color = {
hasTexture match {
case false => color
case true =>
val vn = new Vector(0,-1,0)
val ve = new Vector(-1,0,0)
val phi = Math.acos(-vn.dot(vp))
val v = phi / Math.Pi
val theta = (Math.acos(vp.dot(ve) / Math.sin(phi))) /
            (2 * Math.Pi)
val u = vn.crossProduct(ve).dot(vp) > 0 match {
case true => theta
case false => 1 - theta
}
val color = new java.awt.Color(
    textureFile.getRGB(((u * _textureScale * textureFile.getWidth
    + _tPosX) % (textureFile.getWidth - 1)) .toInt,
    ((v * _textureScale * textureFile.getHeight + _tPosY) %
    (textureFile.getHeight - 1)).toInt))
new Color(color.getRed / 255.0, color.getGreen / 255.0,
    color.getBlue / 255.0)
}
}

Efekt załączony na poniższym rysunku:

Ray Tracing - Scala - tekstury

Ray Tracing - Scala - tekstury

Kod projektu znajduje się w repozytorium: http://code.google.com/p/scala-raytracer/source/browse/

Ray tracing w języku Scala

Kolejnym podejściem do ray tracingu jest implementacja prostego silnika ray tracera w Scali.

Scala jest językiem funkcyjnym, działającym na wirtualnej maszynie Javy. Fajnie integruje się ze standardowymi klasami Javy, co znacznie zwiększa jego funkcjonalność.

Silnik obsługuje na razie tylko prosty model oświetlenia Phonga oraz przecinanie promienia jedynie z kulami.

scala-raytracing

Scala Ray Tracing

Zamierzam dopisać do tego bump mapping, ale z czasem może być krucho i na zamiarach może się skończyć 🙂

Poniżej przykład wygenerowanego obrazu (zamierzam sprawić, że będzie to bardziej spektakularne :))

Projekt hostowany jest na code.google.com i dostępny na licencji MIT.

Link do projektu: http://code.google.com/p/scala-raytracer/

W chwili wolnego czasu opiszę kawałki kodu, gdyż języki funkcyjne delikatnie różnią się od tych, w których najczęściej programujemy 🙂