Ray Tracing – Przecięcie promienia i cylindra

Aktualnie zajmuję się stworzeniem wolumetrycznego efektu dymu. Zarówno do tego przedsięwzięcia, jak i do testów przecięć z typowymi prymitywami może być potrzebny test przecięcia promienia (raya) i cylindra.

Jak to zrobić?

Otóż, jeżeli mamy nasz promień w postaci

R = Origin + V * Direction

oraz równanie cylindra w postaci..

Leave a Comment


NOTE - You can use these HTML tags and attributes:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>