<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Michał Borek - tech blog &#187; OpenGL</title>
	<atom:link href="http://www.greenpath.pl/tag/opengl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.greenpath.pl</link>
	<description>Programmer&#039;s point of view</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Dec 2011 22:20:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Backgammon &#8211; kolizje z planszą</title>
		<link>http://www.greenpath.pl/2009/08/backgammon-kolizje-z-plansza/</link>
		<comments>http://www.greenpath.pl/2009/08/backgammon-kolizje-z-plansza/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 11:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michał Borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[backgammon]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.greenpath.pl/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[Zaimplementowałem mechanizm Mesh Materials silnika Physx pozwalający na definicję skomplikowanych obiektów, z którymi kalkulowane będą kolizje. Mechanizm ten posłużył do detekcji kolizji kostek do rzucania z planszą w grze Backgammon. Efekt znajduje się na poniższym filmiku.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zaimplementowałem mechanizm Mesh Materials silnika <a title="PhysX" href="/tag/physx/">Physx</a> pozwalający na definicję skomplikowanych obiektów, z którymi kalkulowane będą kolizje. Mechanizm ten posłużył do detekcji kolizji kostek do rzucania z planszą w grze <a title="Backgammon" href="/tag/backgammon">Backgammon</a>. Efekt znajduje się na poniższym filmiku.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8im-SgW405k&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/8im-SgW405k&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greenpath.pl/2009/08/backgammon-kolizje-z-plansza/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Back to Backgammon :)</title>
		<link>http://www.greenpath.pl/2009/08/back-to-backgammon/</link>
		<comments>http://www.greenpath.pl/2009/08/back-to-backgammon/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 02:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michał Borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[backgammon]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.greenpath.pl/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[Rok temu zacząłem tworzyć grę w oparciu o OpenGL. Grą tą był Backgammon, jedna z najstarszych gier świata. Chciałem stworzyć wszystko w 3d i zachować jak największy realizm, co okazało się trudnym zadaniem dla początkującego programisty tego typu aplikacji. Po kilku miesiącach przerwy zasiadłem do pracy ponownie. Zacząłem bawić się silnikiem Physx firmy NVidia, aby [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rok temu zacząłem tworzyć grę w oparciu o OpenGL. Grą tą był Backgammon, jedna z najstarszych gier świata. Chciałem stworzyć wszystko w 3d i zachować jak największy realizm, co okazało się trudnym zadaniem dla początkującego programisty tego typu aplikacji.</p>
<p>Po kilku miesiącach przerwy zasiadłem do pracy ponownie. Zacząłem bawić się silnikiem Physx firmy NVidia, aby gra była bardziej realna. Jak to bywa, co chwilę napotykam na problemy, z którymi męczę się przez kilka godzin, a rozwiązanie okazuje się banalne <img src='http://www.greenpath.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Poniżej 2 filmiki z etapów tworzenia gry <img src='http://www.greenpath.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  To dopiero sam początek, więc za bardzo nie ma czym się zachwycać, ale pokazują one mniej więcej, jak będzie wyglądać gra.</p>
<p>Poniższe filmiki pokazują działanie silnika fizycznego do obsługi kostek. Na razie nie są brane pod uwagę kolizje z planszą, a jedynie pomiędzy kostkami. Kolejnym etapem są kolizje z planszą oraz z pionkami.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/smNRmJzK0r4&#038;hl=pl&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/smNRmJzK0r4&#038;hl=pl&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Etap 1</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PHtYONEtfBE&#038;hl=pl&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PHtYONEtfBE&#038;hl=pl&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Etap 2</p>
<p>Nie wiem kiedy powstanie etap 3, ale mam nadzieję, że niedługo..</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greenpath.pl/2009/08/back-to-backgammon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

