<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Michał Borek - tech blog &#187; debugger</title>
	<atom:link href="http://www.greenpath.pl/tag/debugger/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.greenpath.pl</link>
	<description>Programmer&#039;s point of view</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Dec 2011 22:20:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Nvidia PhysX Visual Debugger</title>
		<link>http://www.greenpath.pl/2009/08/nvidia-physx-visual-debugger/</link>
		<comments>http://www.greenpath.pl/2009/08/nvidia-physx-visual-debugger/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 02:07:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michał Borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[backgammon]]></category>
		<category><![CDATA[debugger]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.greenpath.pl/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[Dotychczas moje debugowanie Physx&#8217;a ograniczało się do debugowania kodu c++ i ręcznego dopasowywania brył otaczających obiekty, które chciałem uwzględnić przy obliczaniu kolizji. Dziś wpadł mi w ręce PhysX Visual Debugger firmy NVidia. Aplikacja ta zdalnie debuguje scenę stworzoną przy użyciu silnika Physx. Wizualizuje ona zarówno aktorów (obiekty, z którymi liczone są kolizje) jak i wiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dotychczas moje debugowanie Physx&#8217;a ograniczało się do debugowania kodu c++ i ręcznego dopasowywania brył otaczających obiekty, które chciałem uwzględnić przy obliczaniu kolizji.</p>
<p>Dziś wpadł mi w ręce <a href="/tag/physx/">PhysX</a> Visual Debugger firmy <a title="NVidia" href="/tag/nvidia">NVidia</a>. Aplikacja ta zdalnie debuguje scenę stworzoną przy użyciu silnika <a href="/tag/physx/">Physx</a>. Wizualizuje ona zarówno aktorów (obiekty, z którymi liczone są kolizje) jak i wiele innych parametrów, w tym:</p>
<ul>
<li>bryły otaczające &#8211; bryły, z którymi przeprowadzane są uproszczone testy kolizji</li>
<li>wektory prędkości</li>
<li>stan obiektu &#8211; pokazuje, czy obiekt jest uśpiony, czy występuje kolizja z innym obiektem itd.</li>
<li>itd.</li>
</ul>
<p>Dodatkowo debugger pokazuje wszystkie parametry aktorów, dzięki czemu możemy w łatwy sposób wychwycić błąd.</p>
<p>Dzięki tej aplikacji udało mi się zauważyć błąd w tworzonej obecnie grze <a href="/tag/backgammon">backgammon</a>, którego nie dało się zauważyć inaczej, a który powodował dziwne zachowywanie się pionków.</p>
<p>Poniżej krótkie wideo z testowania gry z wykorzystaniem Physx Visual Debugger.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dC71st1xLr0&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/dC71st1xLr0&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>PhysX Remote Debugger dostępny jest do ściągnięcia na stronie: <a title="Physx Visual Debugger" href="http://developer.nvidia.com/object/pvd_home.html">http://developer.nvidia.com/object/pvd_home.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greenpath.pl/2009/08/nvidia-physx-visual-debugger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

