<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Michał Borek - tech blog &#187; bump mapping</title>
	<atom:link href="http://www.greenpath.pl/tag/bump-mapping/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.greenpath.pl</link>
	<description>Programmer&#039;s point of view</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Dec 2011 22:20:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Scala &#8211; Ray Tracing &#8211; bump mapping</title>
		<link>http://www.greenpath.pl/2009/06/scala-ray-tracing-bump-mapping/</link>
		<comments>http://www.greenpath.pl/2009/06/scala-ray-tracing-bump-mapping/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 06:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michał Borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafika]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[bump mapping]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[scala]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.greenpath.pl/?p=68</guid>
		<description><![CDATA[Kolejną rzeczą, jaką dodałem do ray tracera jest bump mapping. Aktualnie silnik obsługuje zarówno bump mapping proceduralny, jak i oparty o tekstury. Definiowanie parametrów określonego shadera jest jeszcze jednak dość skomplikowane. Mam też niewielki błąd (szumy) na krawędziach obiektów, co jest moim kolejnym zadaniem w tym projekcie. Poniżej mały sample z bumpem i różnymi właściwościami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejną rzeczą, jaką dodałem do ray tracera jest bump mapping. Aktualnie silnik obsługuje zarówno bump mapping proceduralny, jak i oparty o tekstury. Definiowanie parametrów określonego shadera jest jeszcze jednak dość skomplikowane.</p>
<p>Mam też niewielki błąd (szumy) na krawędziach obiektów, co jest moim kolejnym zadaniem w tym projekcie.</p>
<p>Poniżej mały sample z bumpem i różnymi właściwościami powierzchni (połyskliwość).</p>
<div id="attachment_69" class="wp-caption aligncenter" style="width: 464px"><a href="http://www.greenpath.pl/wp-content/uploads/2009/06/glow.png"><img class="size-full wp-image-69 " title="Bump mapping" src="http://www.greenpath.pl/wp-content/uploads/2009/06/glow.png" alt="Bump mapping" width="454" height="174" /></a><p class="wp-caption-text">Bump mapping</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greenpath.pl/2009/06/scala-ray-tracing-bump-mapping/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

