Zaimplementowałem mechanizm Mesh Materials silnika Physx pozwalający na definicję skomplikowanych obiektów, z którymi kalkulowane będą kolizje. Mechanizm ten posłużył do detekcji kolizji kostek do rzucania z planszą w grze Backgammon. Efekt znajduje się na poniższym filmiku.
Tags: backgammon, OpenGL, physx